Showing posts with label assignment. Show all posts
Showing posts with label assignment. Show all posts

2.11.10

, ,

Nulis Buku dot Com


Pernah ga salah satu dari kalian menulis buku, tentang apapun, tapi malu untuk di publikasikan, atau bahkan sudah mencoba ke berbagai macam penerbit tapi di tolak?? mungkin Nulisbuku.com bisa membantu, karena disini semua buku bisa diterbitkan secara GRATIS ! 

Penasaran? berikut adalah interview singkat aku bareng mba Ollie owner dari Nulisbuku.com ,

1. Nulisbuku.com ini sebenarnya apa? konsepnya seperti apa yah mba ?
Nulisbuku.com adalah online self publishing pertama di Indonesia dan konsepnya adalah print-on-demand. Orang bisa mengupload naskahnya GRATIS dan baru dicetak menjadi buku saat bukunya dipesan pembaca
2. Seperti yang kita tau kan jasa penerbit biasanya tidak menggunakan cara seperti nulisbuku.com , bagaimana nulisbuku bisa mempercayai penulisnya untuk langsung mengirimkan karya-karya nya ?

Kami berpendapat setiap penulis punya style sendiri dan sudah pasti unik dan menarik. Karena kami fasilitasi mereka untuk self publish, maka penulis bisa menumpahkan Idealismenya sendiri. Kami hanya mencetak naskah saat ada yg memesan maka resiko nyaris tidak ada untuk masalah inventory/stock
3. Apa kelebihan dari nulisbuku dibandingkan dengan jasa penerbit lainnya sejauh ini ? dilihat dari sumber daya, keuntungan dan pendapat dari pelanggan.

Kelebihan kami adalah, kami satu2nya fasilitator untuk online self publishing di  Indonesia yg akan mempermudah banyak calon penulis/orang muda Indonesia menggapai impiannya sebagai penulis sekaligus menyebarkan pemikirannya ke seluruh pembaca

  Langkahnya pun sangat mudah, buat account di Nulisbuku.com terus pilih menu upload naskah, maka kita akan dibawa ke halaman seperti dibawah ini , disini kita bebas untuk memberi atribut bagi buku kita nanti dan tentunya naskah dari buku kita. Mudah kan ? :D


Impian kami adalah membuat semua orang - semua penulis blog (blogger), koki, ibu rumah-tangga, pelajar, mahasiswa, fotografer, guru, dosen, semua orang (termasuk Anda!)- bisa menjadi penulis, dan menerbitkan buku impian!  - nulisbuku.com
Untuk info lebih lanjut bisa baca di Nulisbuku.com atau di salsabeela.com :)

9.5.10

Tugas Softskill Game

Game adalah software dimana satu atau lebih pemain membuat keputusan untuk mengontrol objek dan resource game dalam mencapai tujuan (goal). Game membutuhkan Goal, tanpa goal, player akan membuat goal masing-masing.
Game melibatkan Players artinya pikirkan tentang audience. Game bukan untuk anda, tapi untuk pemain. Jangan hanya memikirkan story, grafik, or interface, namun pikirkan para pemain.  Memainkan game seperti membuat keputusan, dibutuhkan suatu gameplay yang baik . Game membutuhkan Goal. Tujuan dari game bisa berupa :    
  • Mengalahkan bos
  • Meng-capture raja, negara, bendera, etc
  • Menyelamatkan dunia
  • Mengalahkan lawan atau orang lain 
  • Mendapatkan score tertinggi
  • Menyelesaikan semua level
  • Membunuh terbanyak 
  • Tidak mati
  • Membangun karakter
  • Menyelesaikan puzzle, dan lain sebagainya.
Genre Game
Ø  Game Arcade, ciri- cirinya adalah:
   Aspek utama : reaction speed
   Relatif mudah dibuat
   Biasanya 2-d
   Good starting point
Ø  Game Puzzle
   Aspek utama adalah berfikir “cerdas”
   Contoh : beberapa maze games biasanya lebih dekat ke pemecahan puzzle dari pada reaction speed
   Contoh lain termasuk board games dan sliding puzzles
   Biasanya 2-d
   Relatif mudah dibuat,
Ø  Role Playing Games
   Mengarahkan karakter melalui suatu dunia yang sulit
   Membangun karakter untuk mempelajari skill baru, semakin powerfull, menemukan tambahan nilai, atau senjata lebih baik
   Biasanya lawan sedikit lebih powerfull
   Dapat 2-d atau 3-d
   Biasanya sulit dibangun, karena harus membuat mekanisme “character development”
   Biasanya membutuhkan dunia yang sangat luas / besar
   Point kritikal level design
Ø  Game Strategy
   Real-time (RTS) atau turn-based
   Pemain hanya mengontrol karakter secara tidak langsung, taktik kurang penting dari pada Strategy
   Contoh : Age of Empires, Warcraft III…
   Biasanya membutuhkan banyak objek game, dengan animasi image dan behaviour yang spesifik
Ø  Game Adventure
   Game mengenai adventure dan explorasi, bagian pentingnya adalah story line
   Dapat 2-d atau 3-d
   Aksi yang dilakukan mudah (hanya bergerak)
   Kesulitannya adalah membuat adventure menjadi menyenangkan, yaitu: Membuat story line menarik, lucu, and mengejutkan dan berhubungan dengan artwork
Ø  Game Sport
   Membuat sport di dunia nyata menjadi virtual
   Idenya : menerapkan aturan yang ada
   Membuat serealistik mungkin, menantang, menyenangkan seperti sport dunia nyata sangat susah
Ø  Game Edukasi
   Game educational didesain untuk mengajarkan skill atau pengetahuan kepada pemain di luar dari game. Contoh : matematika, membaca, dlsb.
 

18.2.10

,

I,Robot :: Review Movie




I,Robot adalah film robot yang popular di tahun 2004 buatan Twentieth Century-Fox Film Corporation,di sutradarai oleh Alex Proyas. Dirilis pada tanggal 16 July 2004 dengan genre action,misteri,robot. Diperankan oleh Will Smith(Del Spooner),Bridget Moynahan(Susan Calvin),Alan Tudyk(Sonny),James Cromwell(Dr.Alfres Lanning),dan masih banyak lagi..
Cerita terjadi di tahun 2035, di dunia yang dipenuhi oleh robot. Del Spooner (Will Smith) adalah seorang detektif bagian pembunuhan Polisi Chicago, yang membenci robot. Del dikirim untuk menyelidiki kematian Dr Alfred Lanning (James Cromwell), seorang ilmuwan di US Robotika, yang jatuh keluar dari jendela kantor, yang jelas bunuh diri. Del memiliki perasaan tidak enak bahwa temannya Lanning dibunuh, dan ia perlu mencari tahu siapa yang melakukannya dan mengapa. Dengan bantuan Susan Calvin (Bridget Moynahan), perusahaan psikolog, mereka berdua mencoba untuk menemukan jawaban atas misteri. Del percaya bahwa robot baru NS-5, Sonny (Alan Tudyk suara), membunuh Lanning, yang berarti melanggar robot Hukum Robotika. Jika ini benar, distribusi massa NS-5 robot akan berhenti, dan akan menyakiti US Robotics. Seseorang di perusahaan tidak ingin ini terjadi dan mencoba untuk menghentikan Del Douglas Young (the-movie-guy) (http://www.imdb.com/title/tt0343818/synopsis)
Robot ini memiliki tiga hukum terintegrasi ke dalam sistem mereka. Satu, mereka tidak bisa melukai manusia atau, memungkinkan manusia untuk datang untuk menyakiti. Dua, mereka harus melakukan apapun yang diperintahkan oleh manusia selama perintah seperti itu tidak bertentangan dengan hukum satu. Tiga, mereka harus mempertahankan diri selama pertahanan seperti itu tidak bertentangan dengan undang-undang satu atau dua.(Ridley Lavine from http://www.imdb.com/title/tt0343818/plotsummary)
Untuk film bergenre robot seperti ini, animasinya sangatlah terlihat nyata,Sonny tampak seperti karakter yang memiliki banyak kepribadian dan bias di bilang dia lebih cocok sebagai peran utama ketimbang Will Smith disini. Will Smith juga actor yang baik dalam memerankan setiap filmnya ( walaupun akhirnya saya tau di setiap filmnya pasti selalu ada adegan berlari :p ).
Dilihat dari sis disiplin ilmu Interaksi Manusia dan Komputer jelas sangatlah nyata. Karena robot yang di ciptakan merupakan rekayasa computer,dan robot-robot tersebut berinteraksi dengan manusia.

Ps: Si cute Shia LaBeouf ternyata main juga di film ini sebagai Farber <3

17.11.09

Pemodelan Karakter


Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.
Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.
Bagian rendering yang sering digunakan:

- Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

- Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.


d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Membentuk karakter 3D
Sebelum membuat karakter, kita harus menentukan terlebih dahulu bentuk/benda apa yang ingin kita buat. kita juga harus mengetahui karakteristik dari benda tersebut seperti bentuk, sifat dan warnanya. Apabila bentuk tersebut berupa benda seperti pohon, maka bentunya adalah pipa padat. Sifat yang dimilikinya adalah sifat kayu yaitu kuat, tinggi dan memiliki daun dan akar. Apabila bentuknya berupa manusia maka bentuknya seperti manusia, mempunyai tangan, kaki, mata, hidung mulut, badan, rambut, dan lain-lain. Karakter manusia bermacam-macam jika dilihat dari sifat ada yang pemarah, lembut, baik, jahat, genit, pemalu, penakut, pemberani dan lain-lain. Jika dilihat dari fisik ada yang tinggi, pendek, rambut panjang, putih, hitam, mata sipit, dan lain-lain. Bisa karakteristik dilihat dari gaya bicara sesuai bahasa daerahnya.
Pembuatan karakter 3D dapat menggunakan aplikasi 3D MAX, AUTOCAD, Blender, dan lain-lain

Teori Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Sehingga animasi juga dapat disebut sebagai gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak. Animasi terdiri dari animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi.
Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer.
Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak.
Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu.
Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu:
a.Modeling
b.Animating
c.Texturing
d.Rendering

Membentuk Animasi 3D
Sebelum membuat animasi, kita membuat terlebih dahulu tema, plot, dan scriptnya/ skenarionya. Membuat animasi sama halnya dengan membuat film non animasi. Bedanya hanya tokohnya saja. Film non animasi tokohnya adalah manusia sedangkan animasi tokohnya adalah manusia berbentu gambar/ kartun. Skenario dibutuhkan agar kita yang melihat bisa mengerti cerita animasi tersebut.

 sumber :

http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12
http://sukariyana.blogspot.com/
http://biirooe.ukm.fe.uns.ac.id/?page_id=64

24.9.09

windows mobile

Windows Mobile adalah yang sistem operasi yang dikombinasikan dengan sederetan aplikasi dasar untuk perangkat mobile berdasarkan Microsoft Win32 API.

Perangkat yang menjalankan Windows Mobile termasuk Pocket PC, Smartphone, Portable Media Center, dan on-board komputer untuk beberapa mobile Hal ini dirancang untuk menjadi agak mirip dengan desktop versi Windows, fitur-bijaksana dan estetis. . Selain itu, pihak ketiga pengembangan perangkat lunak tersedia untuk Windows Mobile. Awalnya muncul sebagai Pocket PC 2000 sistem operasi, Windows Mobile telah diperbarui beberapa kali, dengan versi saat ini menjadi Windows Mobile 6.1 (Windows Mobile 6,5 akan dirilis pada musim gugur 2009).

Windows Mobile untuk Pocket PC standar ini membawa fitur di sebagian besar versi:

    * Today Screen
    * Taskbar
    * Office Mobile
    * Outlook Mobile
    * Internet Explorer Mobile.
    * Windows Media Player
    * Internet Connection Sharing

Pocket PC 2000

Pocket PC 2000, awalnya dengan nama kode "Rapier", dirilis pada 19 April 2000, dan didasarkan pada Windows CE 3.0. Pocket PC asli sistem operasi mirip dengan Windows 98, Windows Me, dan Windows 2000 sistem operasi.

Fitur / aplikasi built-in untuk Pocket PC 2000 termasuk yang berikut ini:

    * Pocket Office
    * Pocket Internet Explorer
    * Windows Media Player
    * Microsoft Reader
    * Microsoft Money
    * Notes
    * Character recognition
    * Infrared

Pocket PC 2002

Pocket PC 2002, awalnya dengan nama kode "Merlin", telah dirilis pada Oktober 2001. Seperti Pocket PC 2000, hal itu didukung oleh Windows CE 3.0. Pocket PC 2002 adalah dimaksudkan untuk menjadi serupa dengan desain baru dirilis kemudian Windows XP.

Fitur baru / aplikasi built-in meliputi:

    * Spell checker and Word count tool in
    * Savable downloads and WAP in Pocket Internet Explorer
    * Virtual Private Networking support
    * Synchronization of folders
    * MSN Messenger
    * Terminal Services
    * Windows Media Player 8 with streaming capability
    * Microsoft Reader 2
    * Palm OS support for file beaming
    * Improved Pocket Outlook
    * Digital rights management (DRM) support in Microsoft Reader

Windows Mobile 2003 

Mobile 2003, awalnya dengan nama kode "Ozon", dirilis pada 23 Juni 2003, dan merupakan rilis pertama di bawah Windows Mobile banner. datang dalam empat edisi: "Windows Mobile 2003 untuk Pocket PC Premium Edition", "Windows Mobile 2003 untuk Pocket PC Professional Edition", "Windows Mobile 2003 untuk Smartphone" dan "Windows Mobile 2003 untuk Pocket PC Phone Edition Yang terakhir ini dirancang khusus untuk Pocket PC yang meliputi fungsi telepon. Professional Edition yang digunakan dalam model anggaran Pocket PC.. Windows Mobile 2003 adalah didukung oleh Windows CE 4,20.

Fitur baru / aplikasi built-in meliputi:

    * Dukungan untuk pengaya keyboard
    * Enhanced communications interface with Bluetooth
    * Bluetooth file beaming support File
    * Bluetooth headset support
    * Pictures application with viewing, cropping, e-mail, and beaming support
    * Jawbreaker game
    * Improved Pocket Internet Explorer
    * Windows Media Player 9.0 with streaming optimization
    * SMS reply options for Phone Edition
    * MIDI file support as ringtones in Phone Edition

Windows Mobile 2003 SE

Windows Mobile 2003 Second Edition, yang juga dikenal sebagai "Windows Mobile 2003 SE", dirilis pada 24 Maret 2004 dan pertama yang ditawarkan pada Dell Axim x30.. Ini adalah versi terakhir yang memungkinkan pengguna untuk cadangan dan memulihkan seluruh perangkat melalui ActiveSync.

Fitur baru / aplikasi built-in meliputi:

    * Portrait and Landscape switching for Pocket PCs
    * Single-Column layout in Pocket Internet Explorer
    * VGA (640×480), 176?220, 240x240, 480x480 Screen resolution
    * Wi-Fi Protected Access (WPA) support

Windows Mobile 5

Windows Mobile 5.0, awalnya nama kode "Magneto", ini dirilis di Microsoft's Mobile dan Embedded Developers Conference 2005 di Las Vegas, 9 Mei - 12 Mei, 2005. Microsoft berencana untuk menawarkan dukungan arus utama untuk Windows Mobile 5 sampai 12 Oktober 2010, dan diperpanjang dukungan melalui 13 Oktober 2015. Ini pertama kalinya ditawarkan pada Dell Axim x51.

Lebih lanjut fitur-fitur baru dan aplikasi built-in termasuk:

    * New version of Office called " Office Mobile " Office versi baru yang disebut "Office Mobile"
          o PowerPoint Mobile PowerPoint Mobile
          o Graphing capability in Excel Mobile Graphing kemampuan di Excel Mobile
          o Tables and graphics insertion in Word Mobile Penyisipan tabel dan grafik di Word Mobile
    * Windows Media Player 10 Mobile
    * Photo Caller ID
    * DirectShow support
    * Picture and Video package, which converged the management of videos and
    * Enhanced Bluetooth support
    * Global Positioning System (GPS)
    * Default QWERTY keyboard-support

Windows Mobile 6

Windows Mobile 6, dirilis pada 12 Februari 2007 di 3GSM World Congress 2007. datang dalam tiga versi berbeda: "Windows Mobile 6 Standard" untuk smartphone (ponsel tanpa touchscreens), "Windows Mobile 6 Professional" untuk Pocket PC dengan fungsi telepon, dan "Windows Mobile 6 Classic" untuk Pocket PC tanpa radio selular.

Windows Mobile 6 ini dimaksudkan untuk menjadi serupa dalam desain dengan kemudian baru dirilis Windows Vista. Fungsional, ia bekerja sangat mirip dengan Windows Mobile 5, tetapi dengan jauh lebih baik stabilitas.

Fitur baru / aplikasi built-in meliputi:

    * 320x320 and 800x480 (WVGA) screen resolution support
    * Office Mobile support for Smartphones
    * Operating System Live Update
    * Improved Remote Desktop access
    * VoIP (Internet calling) support with AEC ( Acoustic Echo Cancelling ) and MSRT Audio Codec
    * Windows Live for Windows Mobile 
    * HTML email support in Outlook Mobile
    * AJAX , JavaScript , and XMLDOM support on Internet Explorer Mobile
    * Microsoft SQL Server 2005 Compact Edition Preinstalled in ROM
    * Office Mobile 6.1 announced with support for Office 2007 document formats (pptx, docx, xlsx).

Windows Mobile 6.1

Windows Mobile 6.1 diumumkan April 1, 2008.

Windows Mobile 6,5

Awalnya dikonfirmasikan oleh Steve Ballmer . 6,5 adalah versi kecil yang ada upgrade ke Windows Mobile platform yang diluncurkan ke pabrik pada 11 Mei 2009, dan perangkat pertama menjalankan sistem operasi diharapkan untuk debut kemudian selama bulan Oktober '09. Versi ini dirancang terutama untuk penggunaan jari lebih mudah. Sebuah rilis pasca menampilkan tombol yang lebih besar juga dapat menunjukkan bahwa sistem operasi mungkin melihat rilis pada perangkat kapasitif Microsoft .

sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile

Followers